Помогите решить проблему с запеканием текстуры модели в Blender 4.0.1.
Для запекания текстур модели в Blender 4.0.1, следуйте этим шагам:
- Выберите все объекты, которые вы хотите объединить в одну модель. Вы можете выбрать несколько объектов, удерживая клавишу Shift.
- Нажмите Ctrl+J, чтобы объединить выбранные объекты в один.
- Создайте новый материал для объединенной модели. Вы можете сделать это, выбрав объект, перейдя во вкладку "Материалы" в свойствах объекта и нажав на кнопку "Добавить новый материал".
- Наложите текстуры на созданный материал, используя различные слоты текстур. Вы можете добавить текстуру, нажав на кнопку "Добавить новую текстуру" в разделе "Свойства текстуры" материала.
- Перейдите во вкладку "Редактор упаковки" в Blender. Вы можете найти ее, щелкнув на значок "Редактор упаковки" в нижней части окна Blender.
- В редакторе упаковки выберите все текстуры, которые вы хотите запечь, щелкнув на них с зажатой клавишей Shift.
- Нажмите кнопку "Упаковать", чтобы запаковать выбранные текстуры в файл.
- Вернитесь в режим моделирования, выберите объединенную модель и перейдите во вкладку "Свойства" в свойствах объекта.
- В разделе "Свойства материала" выберите созданный материал.
- В разделе "Свойства текстуры" материала выберите запакованный файл текстуры, нажав на кнопку "Открыть" и выбрав файл из диалогового окна.
- Теперь вы можете увидеть запеченную текстуру на вашей модели.
Надеюсь, эти инструкции помогут вам запечь текстуры модели в Blender 4.0.1. Если у вас возникнут дополнительные вопросы, не стесняйтесь задавать. Удачи в вашем творчестве!